JKになりたい

何か書きたいことを書きます。主にWeb方面の技術系記事が多いかも。

2021-06-07から1日間の記事一覧

Houdiniで制作したSmokeシミュレーションを連番テクスチャとして吐き出してUnityで利用するまで。

HoudiniでPyroエフェクトを使ったボリュームのシミュレーションを試していたんですが、これどうやってゲーム制作で使うんだ?と思い調べて試した記録です。 結論、Texture Sheetとしてフレーム単位で2Dイメージを出力したものを使うのが良さそうなので、そち…