Xやめた Xやめた。 理由は、いつも何かしらしょうもない誹謗中傷合戦だか正義感の押し売り合戦に辟易するから・・というよく言われがちな話ももちろんある。 ただ、主たる理由は別にあって「どんなことでプチバズしてしまうかわらないので怖い」「薄いリアル…
何の記事か 最近、HuggingFaceの強化学習チュートリアルをみてたんですよ。 で、PPOのこの最後の目的関数の意味がわからなかったんですよね。 これ。 (1) 各項は「クリップされた代理方策目的関数 - 価値関数の目的関数 + エントロピーボーナス」となってい…
はじめに 個人ゲーム開発で困ることといえば、巨大な容量を誇るリポジトリのバージョン管理ですよね。皆さんどうしてますか? 色々なオプションがあるかと思いますが、一番格安かつデータ消失などにも強い方法として自分はAPIGateway+Lambda+S3の組み合わせ…
追記 本記事で利用しているHoudiniで作成したVolumeTextureを以下に公開しておきます。 こちら利用すれば、Houdiniをもっていない方でもお試しできます。 いつまで公開しているかは未定。ダウンロードできなかったらごめん。 ColorSmoke.zip - Google ドライ…
sakataharumi.hatenablog.jp この記事のUE版。 Houdini Engine PluginとSideFX Labは導入済みであることを前提としています。 VATのエクスポート(by Houdini) VATのエクスポートは前回の記事を見ながら行います。 Labs Vertex Animation Texturesノードを使…
現象 会話シーンのデモをテスト的に作っていました。(会話シーンの作り方は本旨でないので扱いません) 話しかける操作を実行した際に、会話のダイアログを出しWidgetに対して操作ができるように、かつキャラクターは操作できないようにしないといけないの…
数多のキャラクターやアニメーションが無料で、しかも商用利用もできてしまうという夢のようなサービスMixamo このアニメーションを使ってゲームを作れたら最高ですよね。今回はVRMで作った自分のキャラクターモデルを動かしてみようと思います。 当然、ボー…